Avec la saison 1 du dernier d’entre nous, redéfinir le genre post-apocalyptique et la saison 2 qui devait offrir encore plus de chagrin et d’horreur, il est temps de mettre en lumière les vraies stars de ce monde de cauchemar: l’infecté. Ce ne sont pas vos morts-vivants typiques. Ils sont le résultat de la nature devenue voyou, une mutation terrifiante de l’humanité elle-même. Et il existe 7 types différents d’infects dans le dernier des terres zombies.
Le dernier d’entre nous a créé une hiérarchie effrayante d’horreurs, chaque étape d’infection plus grotesque et mortelle que la précédente. Né d’un champignon réel et façonné par le temps, la décroissance et la souffrance, chaque type infecté marque un chapitre sombre dans l’évolution des cordyceps. Dans cette ventilation, nous classons tous les types de zombies en dernier d’entre nous par leur niveau de menace, leur tradition de mutation et leur facteur de terreur.
1. Coureurs
Caractéristiques clés
- Infecté pendant 2 jours ou moins
- Ils ont de la vitesse, d’où le nom, mais sont lents dans leurs attaques
- Attaquer en nombre
Les coureurs rapides, sauvages et horriblement humains sont les premières étapes de l’infection. Tourné dans les 48 heures, leurs esprits sont déjà perdus, mais leur corps se déplace toujours de manière humaine. Leurs visages spasmes avec une émotion décolorante; Leurs cris ressemblent à une agonie. En tuer un ressemble moins à un combat et à une miséricorde.
Dans le dernier de nous, ils sont encore plus meurtrières. Les Cordyceps Hive-Mind les relie – sur une vrille fongique, et ils grouillaient à des kilomètres de là. Bien que plus faible que les clickers ou les bloatants, leur vitesse et leurs chiffres les rendent mortels de près. Dans le jeu et le spectacle, les coureurs ont été le premier signe que l’infection reprend le monde.
2. Stalkers
- Infecté pendant 2 à 52 semaines
- Restez caché, suivez les proies et attaquez la nuit
- Certains permettent à Cordyceps de s’enfuir en collant au mur
Pris entre les coureurs et les clickers, les harceleurs sont les pires des deux mondes, patients, calculants et totalement terrifiants. Infectés pendant 2 semaines à moins d’un an, ils sont en phase de transition où Cordyceps commence à dépasser le cerveau et à déformer le corps. Ils ne crient pas ou ne chargent pas aveuglément. Au lieu de cela, ils se cachent dans l’obscurité, respirant des halètements en lambeaux, leurs grognements gutturaux rampant sous votre peau. Vous ne les entendrez pas venir tant qu’il n’est pas trop tard.
Dans la dernière partie de la partie II et de la série HBO, les harceleurs sont encore plus dérangeants, à moitié fusionnés avec des murs, leur corps emmêlé dans des nids fongiques, avec des vrilles serpentant à travers les muscles et les os. Leurs visages sont divisés, exposant la floraison précoce de l’infection par le clic. Ils prospèrent dans des espaces serrés, en utilisant l’environnement pour traquer, se cacher et embusquer. Une mauvaise étape, et le silence se transforme en une mâchoire qui claque dans l’obscurité, terminant tout avant même de savoir ce qui vous a frappé.
3. Clickers
- Infecté pendant plus d’un an
- Ils sont aveugles et utilisent l’écholocation (ondes sonores) pour trouver et attaquer les proies
- Force et endurance améliorées
Plus d’un an après l’infection, les Cordyceps divisent leur crâne, les laissant aveugles mais loin d’être impuissants. Les clics naviguent en utilisant le son, leurs clics étranges rebondissant sur les murs, un avertissement que la mort est proche. Faites un bruit et leur fente hurlante sera la dernière chose que vous entendez.
Dans les jeux et les séries, les clickers représentent le point de non-retour, les corps déformés au-delà de l’humanité, leurs têtes fongiques débordant de vrilles. Leurs mouvements sont saccadés, imprévisibles et leurs attaques sont rapides et sauvages. Dans le spectacle, les prothèses et la conception sonore font de chaque rencontre avec les clickers encore plus de percussion nerveuse.
4. Bloatiers
- Infecté pendant quelques années
- Ils sont aveugles et marchent lentement à cause de leur poids
- Extrêmement fort
Des années de corruption fongique ont forgé ces réservoirs de marche, leur corps gainé de placage blindé, leur force suffisante pour déchirer un homme en deux. Les ballonneurs ne chassent pas. Ils anéantissent. Et si vous pensez que la distance vous sauve? Leurs bombes de spores volatiles transforment l’air en zone de mort.
Le dernier de nous épisode 5 a déchaîné le Bloater dans toute sa gloire cauchemardesque, éclatant du sol comme un combat de boss a fait chair. Ce moment n’était pas seulement l’action; C’était une promesse effrayante: plus l’infection se propage, plus ces abominations deviendront pires. Les effets pratiques de l’émission ont agrandi chaque rugissement guttural, chaque charge de broyage des os, ce qui le rend clair – c’est à quoi ressemble la fin de l’humanité.
5. Shamblers
- Infecté pendant de nombreuses années
- Généralement trouvé près des plans d’eau
- Éjecter des nuages d’acide qui brûlent et tuent leur proie en combat rapproché
Les minceurs sont une variante mutée des bloatants introduite dans la dernière partie de nous. Trouvées dans des environnements humides et riches en champignons, ces créatures terrifiantes sont gonflées avec des pus acides qui brûlent tout ce qu’il touche. Ils ne se contentent pas d’écraser leurs victimes, ils les font fondre avec une rage corrosive.
Bien que Shamblers ne soit pas encore apparu dans le spectacle, ils sont parfaitement adaptés pour le cadre du Pacifique Nord-Ouest de la saison 2. Si l’équipe de conception du spectacle se penche dans sa nature grotesque, nous pourrions voir une nouvelle vague d’horreur corporelle qui laissera le public horrifié et captivé. Leurs attaques acides et leurs mouvements lents pourraient ajouter une couche troublante au monde horrible du dernier d’entre nous.
6. Le roi rat
- Plus de 20 ans d’infection
- Extrêmement fort
- Un corps énorme avec plusieurs mains et jambes productives
Le rat rat est une valeur aberrante horrible, une fusion tordu de plusieurs corps infectés. Apparaissant pour la première fois dans la dernière partie de nous, c’est le résultat d’une infection non contrôlée de Cordyceps, où les corps séparés fusionnent en un seul corps infecté monstrueux. L’infection les a complètement dépassés, ce qui rend le roi du rat à la fois imparable et cauchemardesque. Le roi rat est apparu pour la première fois dans un hôpital de Seattle après plus de 20 ans d’infection.
Massive, presque indestructible et perdant les autres infectées, le roi rat représente la phase finale de la mutation de Cordyceps. Si une créature du dernier d’entre nous pouvait inspirer une véritable horreur de niveau Cthulhu, c’est cette abomination. Bien qu’il ne soit pas encore apparu dans le spectacle, son arrivée potentielle promet un nouveau niveau de terreur qui laissera le public en pure effort.
7. Le réseau Cordyceps
- Connecté, travaillant mentalement comme un esprit de ruche
- Attaque généralement dans des hordes en détectant une attaque contre l’un des leurs
L’émission a introduit un élément d’horreur qui change la donne qui a redéfini la menace infectée: un réseau fongique qui relie chaque monstre à travers le désert. Permettez un brin de mycélium et vous déclenchez un assaut coordonné de dizaines d’infects à la fois. Cet esprit de ruche les transforme des zombies insensés en un essaim tactiquement intelligent qui chasse avec une précision terrifiante.
Cette évolution élève l’infecté des simples monstres à une écrasante armée de zombies infectés. La version de l’émission crée une tension incessante où chaque étape pourrait alerter l’ensemble du réseau. Il ne s’agit plus de survivre à des rencontres aléatoires mais d’échapper à un écosystème qui vous chasse activement.
Ce que les fans attendent de la dernière saison 2 infectée
Le dernier d’entre nous a changé tout le genre d’horreur zombie en faisant ses symboles tragiques infectés d’un monde déchu. Avec la saison 2 adaptant la partie II, attendez-vous à ce que les mutations de Cordyceps atteignent de nouveaux niveaux terrifiants. De l’intelligence prédatrice des harceleurs à la brutalité corrosive des minceurs, chaque variante dégénère l’horreur de survie, forçant l’adaptation à des menaces en constante évolution. Les infectés ne sont pas seulement des ennemis; Ils incarnent la remise en état implacable de la nature. Au fur et à mesure que la franchise progresse, une vérité demeure: l’humanité ne combat pas les zombies, mais l’évolution elle-même.