Œillet |  | Une fleur rose qui annonce sa présence par des flammes roses apparaissant sur l’écran du joueur. La carnation se précipite dans toutes les pièces, tuant tout sur son chemin. | Cachez-vous dans un mur ou une crevasse au sol avec une lumière blanche dedans et attendez qu’il passe. Après que les flammes roses apparaissent à l’écran, l’embarnation rattrapera le joueur dans quelques pièces. |
Doombringer |  | Un rat jouet qui apparaît dans votre inventaire et le réorganise à volonté. Il commence spontanément à crier et explose s’il n’est pas interagi pendant un certain temps. Uniquement disponible en activant son modificateur. | Vérifiez-le de temps en temps en le tenant dans votre main. Quand il commence à crier, cliquez dessus pour le faire taire. Si vous ne voulez pas le maintenir constamment, vous pouvez le remarquer à l’approche de la combustion par l’icône de l’inventaire qui devient rouge. |
Doppel |  | Une version en noir et blanc de la construction de votre personnage, siéable à travers les murs. Imite chacun de vos mouvements (sauf rester immobile) jusqu’à ce qu’il vous atteigne. Uniquement disponible en activant son modificateur. | Le meilleur pari est de continuer à bouger, car Doppel s’attarde sur environ 20 chambres. S’il vous attrape, votre écran devient en noir et blanc et vos commandes sont inversées. |
Barrette |  | Un visage souriant jaune qui tue tout ce qui bouge. Les engendrent généralement immédiatement avant ou après l’embarnation, ce qui est ensuite considérablement ralenti. | Lorsque Dozer ouvre les yeux, vous devez rester immobile, vous accroupi et le faire face jusqu’à ce qu’il disparaisse. Vous mourrez si vous ne vous accrochez pas manuellement, car des endroits comme les trous dans le mur ne comptent pas. |
Elkman |  | Une créature de couleur foncée avec plusieurs membres avec des parties du corps en forme de tête qui ressemblent à une lampe. Vous tue lentement en remplissant l’écran de statique. | Quand Elkman vous remarque, Static apparaît sur votre écran et sa partie supérieure s’allume. Vous devez sortir de sa ligne de vue en vous cachant derrière un mur ou en entrant dans la pièce suivante ou précédente. Il disparaît dès qu’il ne peut plus vous voir. |
Canard epik |  | Un canard vert néon qui vous approche lentement pendant toute la course. Cela vous tue immédiatement après le contact. Uniquement disponible en activant son modificateur dans l’événement rétro. | Tirnun the Duck en faisant aussi de petites pauses pendant la course que possible. Vous pouvez le flasher s’il se rapproche de vous, ce qui le renvoie à son point de départ. |
Chèvre |  | Une créature noire et rouge avec des membres vous tend. Apparaît lorsque la minuterie s’épuise ou si vous entrez dans la trappe sans la tuer en premier. | Entrez le SAFEROOM avant que la minuterie ne soit épuisée, ou flash Goatman avec votre lampe de poche. Il ne sera pas considérable au début, donc remarquez les signaux sonores anticipant son arrivée et persistent avec la lampe de poche. |
Attention |  | Un œil noir et rouge vertical qui brille. Cela vous donne des hallucinations si vous le détournez, et pendant ces hallucinations, il peut vous approcher et vous tuer. | Entrez dans la pièce voisine sans casser le contact visuel avec une attention. Au moment où vous détournez le regard, il vous approche et vous donne des hallucinations. Si vous êtes assez rapide, cependant, vous pouvez entrer dans la pièce suivante dans cette période, ce qui fait disparaître automatiquement la disparition. |
Kookoo |  | Un visage souriant bleu avec des yeux croisés qui se transforment en horloge. Vous tue si vous tenez un élément dans la fente numérique que la main de l’horloge affiche. Uniquement disponible en activant son propre modificateur de Doombringer. | Dès que vous voyez Kookoo, déposez tous les articles que vous pourriez tenir. Gardez ainsi jusqu’à ce qu’il disparaisse. Faites attention à ne pas remettre les articles dans votre main trop tôt, car si vous voyez Kookoo dupliquer sur tout votre écran, c’est le jeu. |
Litanie |  | Un orbe gris avec des fentes noires et des détails qui ressemblent à des gouttes. Il ouvre les yeux un par un et vous tue si vous n’êtes pas accroupi. Uniquement disponible en activant son modificateur. | À l’exception des premières secondes, vous devez vous accroupir ou glisser lorsque la litanie ouvre les yeux. La meilleure stratégie consiste à rester bas pour l’intégralité de son apparence. Vous pouvez vous déplacer pendant son attaque, mais au moment où vous arrêtez de vous accroupi, cela vous tuera. |
Rue |  | Une ressemblance blanche d’un corps humain qui se termine. Il vous approche et vous tue à moins que vous ne le regardiez, auquel cas il devient beaucoup plus lent. Uniquement disponible en activant son modificateur. | Flash Rue dès qu’il s’approche de vous, ce qui la fait disparaître. Chaque fois que vous le regardez, il devient incroyablement lent au point de bouger à peine. Cependant, si vous détournez le regard sans le clignoter, veillez à ne pas le laisser vous approcher trop. |
Léger |  | Un œil horizontal noir et blanc qui brille. Il vous donne des hallucinations si vous le regardez, et pendant ces hallucinations, il peut vous approcher et vous tuer. | Cela fonctionne similaire à Heed, mais c’est le sens opposé. Vous ne devez pas le regarder avant de passer dans la pièce voisine, ce qui signifie qu’il est préférable de faire face à un mur ou à la porte jusqu’à ce que vous le traversiez. Il émet également de la lumière bleue dans chaque pièce dans laquelle il apparaît, ce qui facilite la remarque. |
Linguette |  | Une créature en forme de ver avec une énorme bouche qui dévore tout sur son chemin. Contrairement à l’embarnation, il ne passe qu’à travers le milieu de la pièce, mais est plus rapide et plus inattendu qu’elle. | Dès que les flammes statiques et blanches apparaissent sur votre écran, descendez du chemin principal de la pièce. Votre meilleur pari est de se tenir à côté d’un mur, car Slugfish n’atteint pas l’intégralité de la pièce. |
Chagrin |  | Une brume rouge qui remplit la pièce, qui se transforme rapidement en pluie mortelle. Si vous n’êtes pas à l’abri, vous êtes immédiatement tué. | Vous devez vous cacher sous n’importe quelle sorte d’objet qui peut vous protéger de la pluie. Les cadres de porte fonctionnent également pour cette entité, même si elles sont fermées. Il disparaît immédiatement après la pluie, ce qui le rend sûr. |
Zomber |  | Un zombie Roblox comiquement dodue qui s’approche de vous et épuise votre santé à chaque attaque. Uniquement disponible en activant son modificateur dans l’événement rétro. | La seule façon de se débarrasser du Zomber est de le tirer avec votre arme. Vous pouvez techniquement les éviter, mais cela peut devenir un problème plus important s’il y a plus d’un Zomber présent. |