Prêt à dominer le champ de bataille du sorcier? Tous sélectionnables Personnages dans Jjs sont uniques, puissants et polyvalents. Si vous voulez devenir le plus fort Sorcier d’aujourd’hui, ou peut-être le plus fort Sorcier Dans l’histoire, suivez notre Liste et guide des niveaux de personnage de personnage de Shenanigans Jujutsu Shenanigans.
Liste des niveaux de personnage de Jujutsu Shenanigans
Malheureusement, tous les personnages n’ont pas été créés égaux dans Manigances jujutsu. Certains, comme le Navire et le Honorésont des ligues meilleures que tout le reste de la liste. L’obtenir est la priorité absolue si votre objectif est de dominer le champ de bataille.
Liste des personnages de Shenanigans Jujutsu
Ici, nous allons jeter un œil à tout l’individu Personnages capacités, ainsi que leur UNwunkened Capacités en dessous des normales:
Honoré
Lapis bleu• Tirez et coup de pied • Dommages: 5 + 7,5 • Chambre de recharge: 10 sec. | Inversion rouge • Kockback • Dommages: 12,5 • Chambre de recharge: 20 sec. | Coups rapides• Dommages: 18-20 • Chambre de recharge: 15 sec. | Twofold Kick• Dommages: 8 (4 + 4) • Remprès de temps de recharge: 20 sec. | Illimité• Téléport • Dommages: 5 • Chandin de recharge: 15 sec. |
Lapis maximum bleu• Dommages: 40 • Chambre de recharge: 15 sec. | Lapis maximum bleu• Dommages: 40 • Chambre de recharge: 15 sec. | Violet creux• Dommages: 70 • Chamor de recharge: 40 sec. | Vide illimité• long étourdissement • Audacable | Illimité• Identique à la base • Aucun coût d’énergie |
Comme nous pouvons le voir, Honoré (100 ch) se concentre sur le maintien de l’adversaire sur le terrain aussi longtemps que possible, se téléportant partout et étant pratiquement intouchable. Les dégâts incroyables et l’ensemble de mouvements polyvalents font ceci Personnage Sans aucun doute le meilleur du jeu.
Navire
Frappes maudites• Dommages: 18-20 • Chambre de recharge: 10 sec. | Coup écrasant• Dommages: 10 • Chambre de recharge: 15 sec. | Poing divergent• Dommages: 10 • Chambre de recharge: 18 sec. | Coup de pied manji• Dommages: 8,5 • Chambre de recharge: 20 sec. | Instincts de combat• Feint une attaque • Remprès de temps de recharge: 2 sec. |
Démanteler• Dommages: 17,5-20 • Relocument de recharge: 10 sec. | Ouvrir• Dommages: 30 • Chambre de recharge: 40 sec. | Se précipiter• Dommages: 20 • Chambre de recharge: 15 sec. | Sanctuaire malveillant• Dommages: 2 x 30 • Chambre de recharge: 2 min. | Fendre• Dommages: 40% Santé • Chandin de recharge: 12 sec. |
Navire (80 ch) est une puissance de dégâts qui associe des combos insensés avec des temps de recharge faible. Toutes leurs capacités infligent des dégâts massifs et étourdissent / verrouiller l’adversaire pour une mise à mort facile. Facilement l’un des personnages les plus puissants des manigances de Jujutsu.
Joueur agité
Réserver les boules• Dommages: 7,5 • Chambre de recharge: 10 sec. | Portes d’obturation• Dommages: 8 • Chambre de recharge: 10 sec. | Énergie brutale• Dommages: 12,5 • Chamor de recharge: 10 sec. | Brise-fièvre• Dommages: 15 • Chambre de recharge: 15 sec. | Porte-garde• Dommages: 5 • Chambre de recharge: 12 sec. |
Volée chanceuse• Dommages: 29 • Chambre de recharge: 10 sec. | Rushdown chanceux• Dommages: 22,5 • Chambre de recharge: 15 sec. | Chance écrasante• Dommages: 40 • Chambre de recharge: 20 sec. | Surtension énergétique• Dommages: 20 • Chambre de recharge: 25 sec. | Rythme• Boost des dommages • Chambre de recharge: 8 sec. |
Joueur agité (100 ch) est une machine qui transforme la bonne chance en une production de dégâts incroyable. Il n’y a pas grand-chose à dire. Je parie toujours sur Hakari.
Perfection
Stocker• Dommages: 10 • Chambre de recharge: 12 sec. | Feu d’âme• Dommages: 10 • Chandin de recharge: 12 Seconde. | Focus Strike• Dommages: 6 • Chambre de recharge: 15 sec. | Le corps repousser• Dommages: 10 • Chambre de recharge: 20 sec. | Auto-transfiguration• Type de dommages CWAP • Chambre de recharge: 0,25 sec. |
Transfiguration inactive• Dommages: 15 • Chamètre de recharge: 15 Seconde. | Défiguration du corps• Basé sur l’auto-transfiguration • Relocalité: 15 Seconde. | Colère de pointe• Dommages: 25 • Chamètre de recharge: 25 Seconde. | Auto-embodique de la perfection• Dommages: Instakill Si suffisamment proche • Remprès de temps de recharge: 2 min. | Auto-transfiguration• Identique à la base • Remprès de temps de recharge: 0,25 sec. |
Perfection (100 ch) se concentre sur les dommages directs directs et intacts. Ce Personnage N’a pas les dommages les plus élevés du groupe, mais ils sont très persistants et possèdent également un Instakill qui peut faire rage n’importe qui.
Dix ombres
Évasion de lapin• Dommages: 14 • Chambre de recharge: 18 10 sec. | Nue• Dommages: 16 • Chambre de recharge: 20 sec. | Crapaud• Dommages: 8 • Chambre de recharge: 15 sec. | Chien divin• Dommages: 18 • Chambre de recharge: 20 sec. | Ombre cachée• Mobilité non trargetable. • Remprès de recharge: 10 sec. |
Éléphant maximal• Dommages: 35 • Chambre de recharge: 20 sec. | Grand serpent• Dommages: 31 • Chambre de recharge: 25 sec. | Essaim d’ombre• Dommages: 18 • Chambre de recharge: 15 sec. | Mahoraga• Invoquer l’OPP Stoppa. | Ombre cachée• Identique à la base. • Remprès de recharge: 10 sec. |
Comme Dix ombres (85 HP), utilisez votre assignation pour contrôler et surpasser votre adversaire mécaniquement. Certaines assignations sont destinées à la mobilité, certaines sont destinées aux dommages et certaines sont pour les étourdissements. Ce personnage est difficile à jouer, mais une fois maîtrisé, il est presque imparable.
Commutateur
Coup de pied rapide• Dommages: 17 • Chambre de recharge: 17 sec. | Force brute• Dommages: 17,5 • Chambre de recharge: 20 sec. | Lancer des galets• Dommages: 4 • Chambre de recharge: 20 sec. | Coude• Dommages: 10 • Chambre de recharge: 22 sec. | Boogie Woogie• Téléport • Chambre de recharge: 2, 5 ou 10 secondes |
Les débuts d’Idol• Dommages: 30 • Chambre de recharge: 17 sec. | Saut à l’apogée• Dommages: 43-45 • Relocument de recharge: 22 sec. | Rêves• Dommages: 21 • Chambre de recharge: 10 sec. | Frères• Dommages: 70-80 • Chandin de recharge: 45 sec. | Boogie Woogie• Identique à la base. • Aucune énergie utilisée. |
Commutateur (100 ch) a certains des dégâts de base les plus élevés du jeu, ainsi que des capacités d’éclatement incroyables. Il est tout au sujet du timing et de la téléportation. Si vous obtenez vos horaires corrects, vous êtes imparable.
Manipulateur de sang
Perçant le sang• Coupure de retour • Chamètre de recharge: 15 sec. | Échelle rouge fluide• Dommages: 10 • Chambre de recharge: 12 sec. | Sang durci• Bloc • Reloctif de recharge: 0-15 sec. | Bord du sang• Dommages: 15 • Chambre de recharge: 13 sec. | Convergence• Changement de formulaire. |
Trancher l’exorcisme• Dommages: 20 • Chambre de recharge: 13 sec. | Roi des ailes• Dommages: 30 • Chambre de recharge: 16 sec. | Pluie de sang• Dommages: 10-40 • Relocu: 35 sec. | Vague de plasma• Dommages: 60 • Chambre de recharge: 45 sec. | Convergence• Utilise HP. |
Manipulateur de sang (100 ch) a un objectif simple: étourdir l’adversaire et combiner différents étourdissements aussi longtemps que possible. Croissez ensemble des combos pour garder vos ennemis à terre et les détruire avec votre sorcellerie de sang.
Mec des sauterelles
Intelligent• Dommages: 14 • Chambre de recharge: 20 sec. | Mucus noir• Dommages: 8 • Chambre de recharge: 30 sec. | Casser les mâchoires• Dommages: 20 • Chambre de recharge: 15 sec. | Lancer de l’aile• Dommages: 10 • Chambre de recharge: 15 sec. | Pounchage• Mobilité de l’air. • Remprès de temps de recharge: 10 sec. |
Poison direct• Dommages: 9-90 • Relocu: 20 sec. | Aucun. | Aucun. | Aucun. | Aucun. |
Mec des sauterelles (85 HP) est un caractère relativement simple et est, sans aucun doute, le pire caractère des manigances de Jujutsu à ce moment. Il n’a qu’un seul Éveil Déplacez-vous, et c’est aussi un mouvement à très près.
Et c’est tout pour ces manigances Jujutsu Personnage Liste et guide de niveau. Consultez notre article sur les codes de Shenanigans Jujutsu pour les cadeaux et les goodies qui peuvent vous aider à mettre à niveau votre Personnage.