Marvel Rivals Season 2 a apporté des changements importants au stratège Meta. Que vous cherchiez à gravir les rangs ou que vous vous amusez simplement avec des amis, sachant quel stratège fonctionne le mieux en ce moment peut faire une grande différence. Cette liste de niveaux de niveau 2 de Marvel rivalise de la saison 2 couvre tous les héros de soutien du jeu en fonction de leurs performances actuelles, de leurs buffs, de leurs nerfs et de leur valeur globale pour l’équipe.
8. Jeff le requin terrestre
Dans la saison 2, Jeff n’a reçu aucune mise à jour et trouve toujours difficile de participer à des matchs sérieux, mais il est toujours un choix amusant pour le jeu occasionnel. Malheureusement, nous devons encore le mettre à la dernière place de cette liste de niveaux de niveau 2 de Marvel Rivals Season 2. Sa guérison n’est pas aussi forte que les autres stratèges, donc les joueurs essaient souvent un style «DPS Jeff», en se concentrant davantage sur les dégâts.
Cette tactique peut fonctionner de temps en temps, mais généralement, elle n’apporte pas autant d’avantages que d’utiliser des héros plus spécialisés. Le mouvement ultime de Jeff, « C’est Jeff! », Mont parfois à des moments passionnants où il avale des ennemis et les jette de la carte, mais les adversaires qualifiés peuvent le voir venir et le contrer facilement.
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Santé | 250 |
Vitesse de mouvement | 6m / s |
Force clé | • Gameplay amusant avec des mécanismes uniques • Potentiel de dégâts surprenant s’il est joué de manière agressive • Bonnes options de mobilité. |
Quand choisir | Jeff fonctionne mieux lorsqu’il est associé à des chars qui peuvent le protéger ou créer de l’espace. |
Si vous êtes un Jeff Main dédié avec de nombreuses heures sur le héros, vous pouvez toujours le faire travailler, mais préparez-vous à une bataille difficile contre Meta Compositions.
7. Adam Warlock
Adam Warlock a été nerf avec un temps de recharge plus long sur Soul Bond, passant de 30 à 40 secondes, ce qui lui laisse et son équipe plus ouverts aux attaques. Son ultime renouveau karmique, ramène maintenant ses coéquipiers tombés avec 30% de leur santé maximale au lieu d’un plat de 100, aidant les réservoirs plus mais ne faisant pas grand-chose pour les héros plus faibles. Cependant, il est toujours doué pour garder les concessionnaires ennemis ennemis ennemis les concessionnaires, grâce à son arme qui frappe fort lorsqu’il atterrit les tirs à la tête.
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Santé | 250 |
Vitesse de mouvement | 6m / s |
Force clé | • Soul Bond offre une solide protection lorsqu’elle est disponible • Ultime guérit désormais les réservoirs. |
Quand choisir | Fonctionne bien lorsque vous avez mante et star-Lord dans votre équipe. |
Le temps de recharge de Soul Bond plus long nuit à l’impact d’Adam, donnant aux ennemis 40 secondes pour vous faire pression une fois qu’il est utilisé. Vous devez maintenant être plus intelligent sur le moment de l’utiliser. Enregistrez-le pour les grands jeux ennemis ou pour protéger les coéquipiers clés. Il travaille toujours bien avec Star-Lord et Mantis, en particulier dans les équipes organisées. Bien qu’il puisse toujours bien performer, Adam a maintenant besoin d’un calendrier et d’une gestion des ressources plus prudents pour rester efficaces.
6. CROAK & DAGUE
La capacité d’échanger entre deux formes sans temps de recharge rend Cloak & Dagger super polyvalent en toute saison. En tant que cape, vous pouvez cacher votre équipe derrière son voile, les protégeant des ultimes ennemis tout en maintenant une pression offensive. En tant que poignard, vous fournissez une guérison cohérente grâce à votre dôme de santé tout en infligeant des dommages respectables.
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Santé | 250 |
Vitesse de mouvement | 6m / s |
Force clé | • Amélioration ultime avec une meilleure couverture de la zone • Bonne survie contre les compositions de plongée. |
Quand choisir | Particulièrement forte sur les cartes de points de contrôle, où leur ultime crée de grandes zones de guérison directement sur l’objectif. |
Si vous avez déjà aimé jouer à Cloak & Dagger, ils valent vraiment la peine d’être repris dans la saison 2. Cloak & Dagger est l’un des personnages les plus complexes à jouer dans les rivaux de Marvel, car vous devez constamment jongler avec les capacités sous les deux formes, mais ce plafond de compétence supérieur est équilibré par leur incroyable flexibilité.
5. Mantis
Mantis a obtenu des mises à jour utiles dans la saison 2. Ses capacités de guérison et de dommages-intérêts durent maintenant jusqu’à 16 secondes, vous n’avez donc pas à continuer de les réappliquer pendant les combats. Cela permet de se concentrer plus facilement sur le fait de rester en sécurité et d’atterrir les attaques. Sa capacité de sommeil des spores est idéale pour arrêter les ennemis ou donner à votre équipe une certaine salle de respiration.
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Santé | 250 |
Vitesse de mouvement | 6m / s |
Force clé | • Support à longue portée avec une forte guérison, des Ally Buffs et des dégâts personnels élevés • La capacité passive lui donne une vitesse de mouvement et une auto-guérison après avoir évité les dommages • Le sommeil des spores fournit un contrôle utile de la foule • • Selon anti-plongée. |
Quand choisir | Lorsqu’il est associé à Adam Warlock, elle peut se raviver d’un cocon d’or et se repositionner avant de réapparaître. |
Son augmentation des dégâts fonctionne très bien avec des ultimes puissants, en le faisant sur des héros comme Hawkeye ou Black Widow peut anéantir l’équipe ennemie. Mais avec sa santé passée de 275 à 250, vous devrez être plus prudent avec le positionnement. Elle peut ne pas se démarquer au début, mais ces changements la rendent plus forte, et plus de joueurs vont probablement la chercher au fil de la saison.
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4. Femme invisible
Le bouclier de femme invisible a été légèrement affaibli cette saison, passant de 300 à 250 ch, mais elle est toujours un choix de soutien fort. Ses capacités fonctionnent très bien avec des héros volants et d’autres fantastiques quatre membres. Sa projection orbe peut guérir les coéquipiers et blesser les ennemis en même temps, ce qui le rend génial dans les combats d’équipe.
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Santé | 275 |
Vitesse de mouvement | 6m / s |
Force clé | • Les capacités de la femme invisible offrent un excellent soutien, le blindage et le contrôle des foules tout en restant en sécurité au combat. |
Quand choisir | Dans la saison 2, M. Fantastic a obtenu de grands buffs, ce qui rend le combo avec une femme invisible encore plus forte. |
La gestion de son bouclier est toujours la clé pour survivre et protéger ses coéquipiers. Sa frontière ultime et invisible crée une zone qui guérit les alliés et les cache des ennemis.
3. Loki
Loki a obtenu un léger nerf dans la saison 2 avec son temps de recharge de régénération passant de 25 à 30 secondes, mais il est toujours l’un des personnages stratèges les plus forts. Ses illusions sont idéales pour confondre les ennemis, ce qui les fait souvent attaquer la mauvaise cible. Les joueurs qualifiés peuvent utiliser ces illusions pour recueillir des informations sur les mouvements ennemis et contrôler les points clés de la carte. La plus grande force de Loki est sa capacité à copier les ultimes d’autres héros, le permettant de s’adapter à différentes situations, qu’il s’agisse d’un ennemi poussant ou en soutenant sa propre équipe avec un fort soutien.
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Santé | 250 |
Vitesse de mouvement | 6m / s |
Force clé | • Grande caféabilité anti-plongée • Peut copier les capacités ultimes d’autres héros. |
Quand choisir | Fonctionne dans presque toutes les compositions d’équipe. |
L’augmentation du temps de recharge de 5 secondes du domaine de régénération signifie que les joueurs de Loki doivent être plus stratégiques avec son utilisation. Au lieu de l’utiliser juste pour faire de la place, il est mieux sauvé pour contrer les jeux de plongée ou les ultimes ennemis solides. Même avec le nerf, un Loki qualifié peut toujours porter des jeux grâce à sa flexibilité et à sa capacité à s’adapter à différentes compositions d’équipe.
2. Rocket Raccoon
Rocket a obtenu les grands buffs de la saison 2 et est maintenant l’un des choix les plus forts. Son ultime donne maintenant un coup de pouce aux dégâts et une santé bonus de 150 aux alliés à proximité, aidant votre équipe à survivre et à pousser plus fort pendant les combats. Cela permet aux héros DPS plus facilement de prendre des risques et de faire tout-in. Sa capacité BRB est toujours l’un des meilleurs outils de soutien du jeu, le permettant de raviver instantanément un coéquipier tombé en pleine santé. Il change la donne, surtout pendant les heures supplémentaires ou lors de la lutte contre un objectif.
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Santé | 250 |
Vitesse de mouvement | 6m / s |
Force clé | • Ultimate donne une augmentation des dégâts et 150 boucliers aux alliés • Peut relancer les coéquipiers tombés avec une santé complète • Sortie de guérison plus cohérente • Bonnes options de mobilité pour échapper au danger. |
Quand choisir | Fonctionne le mieux lorsque vous avez Groot ou le Punisher dans votre équipe. Depuis que la conduite sur les épaules de Groot lui donne une réduction des dégâts de 35%, et il baisse un gadget pour des munitions infinies et un taux de tir plus rapide lorsqu’il est associé au Punisher. |
Rocket se sent maintenant plus lisse et plus polyvalent au combat. Son ultime stimule les dégâts alliés et ajoute de la santé bonus, ce qui le rend utile à la fois pour la poussée et la défense. Pour bien le jouer, équilibrez la guérison avec des dégâts – partez en mode Bombard lorsque votre équipe n’a pas besoin de soutien immédiat. Placez toujours votre balise ultime derrière la couverture pour rester en sécurité tout en offrant à votre équipe les avantages pendant les combats. Le positionnement intelligent fait une grande différence.
1. Luna neige
Luna Snow n’a reçu aucun changement dans la saison 2, mais elle est toujours l’une des meilleures stratèges. Son ultime est formidable dans les combats d’équipe, guérir les coéquipiers et augmenter leurs dégâts en même temps. Vous pouvez l’utiliser pour protéger votre équipe contre les capacités ennemies solides ou pour aider votre équipe à avancer. De nombreux joueurs ne réalisent pas à quel point Luna peut faire, mais un joueur qualifié peut infliger des dégâts solides tout en gardant l’équipe en vie. Son patin passif et lisse, lui donne un coup de pouce après avoir été sans combat pendant trois secondes, ce qui l’aide à s’échapper ou à se repositionner facilement.
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Santé | 275 |
Vitesse de mouvement | 6m / s |
Force clé | • Ultime puissant de 12 secondes qui guérit et stimule les dégâts. |
Quand choisir | Si votre équipe a besoin d’une guérison et d’une protection stables contre les dégâts d’éclatement, Luna est l’une des meilleures options que vous puissiez choisir. |
Luna est toujours un choix clé pour les joueurs stratèges. Elle n’est pas aussi forte sans l’équipe Namor, mais son nouveau combo avec Iron Fist ajoute une capacité utile qui renvoie les ennemis et guérit les alliés.
C’est la fin de notre liste de niveaux de niveau de la saison 2 de Marvel Rivals. Quels héros de soutien avez-vous joué dans la saison 2? Avez-vous découvert des stratégies ou des combinaisons efficaces que d’autres pourraient ne pas connaître? La méta est toujours en évolution, et vos expériences pourraient aider à façonner la façon dont la communauté considère ces héros. Partagez vos pensées et continuons à construire notre compréhension de la liste des stratèges de Marvel Rivals.