Développé par Atlus et l’équipe principale qui a créé les jeux Persona, Metaphor : ReFantazio est un RPG fantastique qui s’appuie sur les bases posées par Persona et SMT. Pour vous aider, voici une solution complète de Metaphor: ReFantazio qui couvre le scénario principal.
Cette partie couvrira l’introduction jusqu’à la fin du premier donjon, la Grande Cathédrale.
Introduction
Le jeu commence avec le choix de votre nom (pas celui du protagoniste, remarquez) dans Metaphor: ReFantazio. Après avoir fait cela et sélectionné le niveau de difficulté souhaité, le jeu commence proprement.
Lorsque vous prenez le contrôle du protagoniste pour la première fois, courez immédiatement tout droit et vers la droite jusqu’à ce que vous trouviez une pente qui monte. Cela déclenchera une cinématique. Après cela, continuez à courir à travers le monde ouvert vers votre marqueur d’objectif et n’oubliez pas de ramasser quelques herbes médicinales sur le terrain en cours de route.
Trouver le centre de recrutement
Après une autre série de cinématiques, vous reprendrez le contrôle du protagoniste. Gallica vous demandera de vous rendre au Centre de Recrutement, qui se situe au nord de chez vous. Alors que vous vous dirigez vers votre objectif, assurez-vous de parler aux PNJ tout au long du chemin et d’écouter leurs conversations pour avoir une idée du monde et de son climat politique.
Au fur et à mesure que vous vous déplacez vers le nord, une cinématique jouera avec Gallica expliquant ce qu’est un allumeur. Vous rencontrerez également une Shady Woman qui vous dit de faire profil bas puisque vous êtes une elda. Elle se révèle comme une marchande d’allumeurs et tente de vous vendre un allumeur qui ressemble au Sceptre Royal.
Au centre de recrutement, vous devrez finaliser le nom du protagoniste et également choisir parmi une série d’options de dialogue qui déterminent votre statistique principale, comme indiqué ci-dessous :
- Force
- Magie
- Endurance
- Agilité
- Chance
Après cela, faites la queue pour récupérer votre kit de recrutement en vous plaçant derrière le jeune noble et en appuyant sur A.
Fort de la frontière nord
Une fois arrivé au Fort, il ne vous faudra pas longtemps avant de devoir vous lancer dans votre premier combat dans Metaphor : ReFantazio. Vous ferez également la connaissance de Strohl, alors avancez simplement pour entrer dans le fort et préparez-vous au combat.
Frappez l’ennemi avec le carré/X jusqu’à ce que vous soyez invité à déclencher une bataille d’escouades avec le triangle/Y. Vous ne pourrez pas toucher sa faiblesse pour le moment, alors lancez-lui simplement du feu ou des dégâts physiques jusqu’à ce qu’il tombe. Descendez d’abord pour vous occuper de quelques ennemis faciles et obtenez un médicament de réanimation, puis montez à l’étage.
Patron : Homo Gorleo
Homo Gorleo est le premier boss que vous affronterez dans Metaphor : ReFantazio. Continuez à attaquer avec des coups d’épée réguliers jusqu’à ce que Strohl tombe, puis la bataille commence proprement. Voici ses affinités :
Chef | Affinités |
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Homo Gorléo | Faiblesses des jambes et des ailes : Vent |
Pour ce combat, frappez sa jambe et son aile avec Cyc, puis acceptez l’offre de Gallica de faire tomber les pommes. Après cela, lancez simplement Cyc sur le boss jusqu’à ce qu’il soit à terre.
Après la cinématique avec Grius, interagissez avec le feu de camp pour vous endormir.
Les Mines du Nord
Patron : Klinger
Chef | Affinités |
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Klinger | Aucun |
Soldat mage | Aucun |
Bien que Klinger et ses deux soldats mages n’aient aucune faiblesse, ils restent assez faciles à gérer. Occupez-vous d’abord des soldats mages avec Diagonal Slash et Cyc, puis faites de même avec Klinger. Une chose à noter est que Klinger ciblera le MC avec Mage Fire, auquel le MC est faible si vous avez équipé l’archétype chercheur, alors soignez si nécessaire.
Après ce combat, vous pourrez équiper Grius et Strohl d’archétypes. Je recommande de donner à Grius l’archétype du mage avant de continuer avec le reste du donjon de Nord Mines. La plupart des ennemis ici sont faibles face à une certaine forme de magie, qu’il s’agisse du Feu, de la Glace ou du Vent, et vous pouvez utiliser Strohl pour achever tous les retardataires avec des attaques physiques.
Patron : Homo Fulquilo
Chef | Affinités |
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Homo Fulquilo | Faible à la glace. Résiste au vent. |
Homo Fulquilo est le dernier boss que vous affronterez dans les Mines du Nord. Si vous avez toujours le MC équipé de l’archétype chercheur, placez-le au dernier rang et demandez-lui de se concentrer sur le lancement de Tarukaja sur Grius et la guérison. Demandez à Grius d’utiliser Blizz et à Strohl d’utiliser Diagonal Slash pour réduire la santé du boss. Chaque fois qu’Homo Fulquilo utilise Concentration et se met sous tension et vous fait savoir que la première rangée est ciblée, déplacez tout le monde vers la rangée arrière et montez la garde.
Une fois cela fait, déplacez Grius et Strohl au premier rang et reprenez votre attaque jusqu’à ce que le boss tombe.
De retour à Grand Trad
Dirigez-vous directement vers Sunshade Row pour trouver le Hushed Honeybee Inn, où vous ferez la connaissance de Fabienne et Maria. La nuit, dirigez-vous vers le premier étage de l’auberge pour parler à Maria. Cela débloquera l’archétype du guérisseur.
Le lendemain, vous pouvez visiter More pour découvrir l’archétype du guérisseur si vous le souhaitez. Après cela, traversez Sunlumeo Street pour atteindre le cortège funèbre et une cinématique se déroulera.
Une fois que vous avez repris le contrôle de votre personnage, parcourez le donjon et tuez tous les ennemis sur votre passage. Ces ennemis sont tous faibles face à la magie de la Lumière, donc l’archétype du guérisseur sera utile ici. Dans la partie suivante du donjon, vous affronterez un autre boss.
Patron : Grius mort-vivant
Undead Grius est assez redoutable, mais si vous avez l’archétype du guérisseur, vous êtes prêt à partir. Il est faible face à la magie de la Lumière, alors utilisez-la à votre avantage. Demandez à Hulkenberg d’utiliser la Proclamation du chevalier pour tanker toutes les attaques du boss, puis demandez au MC de le frapper avec des dégâts légers pendant que Strohl se concentre sur les attaques physiques.
Chef | Affinités |
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Grius mort-vivant | Faible à la lumière. |
Après avoir vaincu Undead Grius, Hulkenberg rejoindra officiellement votre groupe et le Hushed Honeybee Inn deviendra votre quartier général principal. À partir de ce moment, vous pourrez passer votre temps comme bon vous semble, à condition de vider la Grande Cathédrale dans les 10 jours. Idéalement, vous devriez essayer de vider le donjon en deux jours pour ne pas perdre trop de temps, mais c’est un jeu difficile, et essayer de pousser trop fort et trop vite vous laissera frustré.
J’ai pu nettoyer la Grande Cathédrale en trois jours, ce qui m’a quand même laissé pas mal de temps pour socialiser et travailler sur d’autres choses.
Grande Cathédrale
Lorsque vous entrez pour la première fois dans la Grande Cathédrale, vous rencontrerez Catherina, qui vous charge de retrouver son amie quelque part dans le donjon. Vous pourrez la retrouver dans une pièce verrouillée avec le reste des otages dans la première section de la Grande Cathédrale. Il vous suffit d’abord de récupérer la clé, qui se trouve sur un bureau près d’un soldat endormi dans l’une des pièces voisines.
Après avoir sauvé les otages et retrouvé son amie, vous établirez un lien avec Catherina, qui débloquera l’archétype du bagarreur. Assurez-vous de le récupérer, car il vous sera très utile pour traverser ce donjon.
Patron : Louisan Mage, Malmortas
Chef | Affinités |
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Mage Louisien | Faible pour Pierce. |
Lance Capitaine Malmorta | Faible à frapper, léger. |
Arc Capitaine Malmorta | Faible à frapper, léger. |
Capitaine d’épée Malmorta | Faible à frapper, léger. |
Continuez à progresser dans la Grande Cathédrale et vous finirez par rencontrer un autre mini-boss avec les Whiteclads. Même affaire ici. Il suffit de leur infliger des dégâts physiques et de Pierce et de passer à autre chose. Une fois arrivé au sommet, vous affronterez enfin Zorba.
Patron : Zorba
Chef | Affinités |
---|---|
Zorba | Aucun. |
Enthousiasme des cadavres | Faible à la lumière. |
Zorba le nécromancien est le premier véritable boss de donjon de Metaphor : ReFantazio, et il n’est pas en reste. Il n’a aucune faiblesse, mais est assez sensible aux dégâts Strike et Slash. Il peut également invoquer des Corpsethralls et les mettre en colère, leur permettant d’infliger d’énormes dégâts. Voici ma configuration de fête recommandée :
- Capitaine – Chercheur, avec Hama et Medi hérités de l’archétype du guérisseur
- Strohl – Bagarreur
- Hülkenberg – Guerrier
En faisant cela, vous vous assurez que les Corpsethralls n’obtiennent pas de points faibles gratuits sur le capitaine, tout en protégeant Hülkenberg de sa vulnérabilité à la foudre lorsque vous ramenez Zorba à 50 % de sa santé. Votre objectif ici est que le capitaine lance Tarukaja sur les deux autres tout en restant dans les lignes arrière, et que Strohl élimine les Corpsethralls pendant que Hulkenberg se concentre sur les dégâts causés à Zorba. Vous pouvez également envisager de demander au capitaine de lancer Hama sur les Corpsethralls pour obtenir des tours supplémentaires.
Zorba donnera toujours la priorité à l’invocation de deux Corpsethralls, puis il les mettra en colère. Vous devez gérer correctement les Corpsethralls et en prendre soin avant de vous laisser submerger.
Patron : Homo Avades
Chef | Affinités |
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Homo Avades | Faible à frapper. Résiste à toute magie. |
Vous n’avez pas encore fini. Vous devez encore affronter ce cadavre humain à l’extérieur de la Grande Cathédrale. Heureusement, ce patron n’est pas si dur que ça.
Concentrez-vous sur la destruction du corps, puis frappez le cœur autant que vous le pouvez. Le corps lui-même est faible face aux dégâts de frappe, donc Strohl infligera des dégâts considérables en tant que bagarreur, et Hulkenberg devrait également être capable d’infliger des dégâts décents en tant que guerrier. Le capitaine doit continuer à soutenir et à infliger des dégâts de secours lorsque cela est possible.
Au cours du combat, vous devrez également casser les bras et Gallica vous proposera de distraire les sbires. Acceptez cette offre, puis continuez à vous concentrer sur la destruction du corps, puis du cœur.
Et c’est tout ! Voilà, la Grande Cathédrale est terminée et vous avez officiellement terminé le premier morceau de Metaphor : ReFantazio.