Même si vous commencez à jouer à Tower Blitz avec un seul type de tour, pendant votre gameplay, vous débloquez de plus en plus de tours, le tout avec leurs avantages et défauts respectifs. Afin de choisir la meilleure stratégie pour votre style de jeu, Voici une liste de niveaux complète de toutes les tours dans Tower Blitz.
Toutes les tours de Tower Blitz se sont classés
Nous avons trié toutes les tours en jeu de la netteur s à la diette Den fonction de leurs capacités, de leurs chemins de haut et de bas, de coût et d’efficacité. Niveau S Les tours sont les meilleures du jeu, celles qui vous garantissent presque une victoire sur n’importe quelle carte (si vous les utilisez correctement, c’est-à-dire). Niveau A Les tours sont toujours bonnes, mais avec certains défauts qui les séparent des tours les plus élevées. Niveau B Les tours sont assez moyennes, pas excellentes mais pas terribles non plus. Calibre C Les tours sont essentiellement de mauvaises tours avec quelques avantages que certains joueurs pourraient utiliser à leur avantage. D-nee Les tours sont les pires du jeu et ne servent presque aucun but. Vous trouverez Notre explication du classement ci-dessous.
Tours de niveau S
![]() | Pour déverrouiller la tour: 2500 jetons (Disponible au niveau 25) Placer dans le jeu: 750 Cash | Dans l’ensemble, op. Même si c’est une tour complètement de soutien, vous aurez probablement du mal à expert sans lui. Fonctionne des merveilles comme vous utilisez, surtout si vous savez avec quels tours l’associer. Gardez à l’esprit que le bugler ne peut pas les bases de recons buff. | + Donne un énorme coup de pouce à toutes les performances des autres tours + un must en expert – exclusivement une tour de soutien |
![]() | Pour déverrouiller la tour: 5500 jetons Placer dans le jeu: 3800 en espèces | Si vous aimez utiliser un tireur d’élite mais avez besoin de quelque chose d’un peu plus hardcore, c’est la tour pour vous. Il a la plus grande portée et les dommages de toutes les tours dans le jeu. Placez-le vers la fin de la carte et profitez du déchiquetage de tous les ennemis qui l’approchent. | + Énorme puissance et plage + le support et les dégâts orientés – coûteux |
![]() | Pour déverrouiller la tour: Terminer le contrat Placer dans le jeu: 1800 en espèces | Semblable à l’électriciateur, Lightbeamer est certainement l’une des tours les plus fortes en jeu. Le mettre en place face à une partie droite du chemin est une recette de succès, étant donné que sa mort Ray peut détruire à peu près n’importe quoi. Les deux chemins sont incroyables, et cette tour peut porter votre jeu si vous trouvez un bon placement. | + Incroyablement fort + idéal pour le contrôle des foules – pas viable en début de jeu |
![]() | Pour déverrouiller la tour: 8000 jetons (Disponible au niveau 45) Placer dans le jeu: 1000 espèces | Vous obtenez tellement d’unités pour le prix d’un. Dès que vous le posez, Recon Base Spawns des agents qui se battent de votre côté, et ils ne sont polis que lorsque vous améliorez la tour. Nous préférons le chemin supérieur, mais celui du bas est également génial. Même s’ils sont chers, la base de reconnaissance est la clé d’une victoire facile sur toute difficulté autre que la normale. | + Les unités continuellement des unités + les deux chemins sont OP + parfait pour l’expert – des mises à niveau coûteuses folles |
![]() | Pour déverrouiller la tour: 1500 jetons Placer dans le jeu: 500 en espèces | Sans aucun doute, la meilleure tour en début de partie. Certains le considèrent lentement, mais cela peut être corrigé en prenant le chemin du bas. Ce qui le rend différent des autres tours en début de partie, c’est que le tireur d’élite est très utilisable, sinon nécessaire, au milieu et à la fin du jeu, en particulier sur l’expert. | + La meilleure tour de début de jeu + peut être utilisée tout au long du jeu + des dégâts de perçage élevé – un peu lent |
![]() | Pour déverrouiller la tour: Terminer le contrat Placer dans le jeu: 700 en espèces | Cette tour peut essentiellement faire n’importe quoi. Si vous voulez que l’arpenteur soit une tour de soutien, prenez le chemin supérieur. Sinon, prenez le chemin inférieur. Tout ce qui est entre vous, c’est à vous et à votre gameplay. Quoi qu’il en soit, vous pouvez l’utiliser du début à la fin et il jouera un rôle important dans votre tour. | + Polyvalent + peut être utilisé du début à la fin – seuls 4 peuvent être placés |
Tours de niveau A
![]() | Pour déverrouiller la tour: 1000 jetons Placer dans le jeu: 650 liquidités | Une grande tour globale – si vous pouvez le comprendre. Les joueurs se font généralement parcourir la partie investissante du chemin du bas jusqu’à ce qu’ils réalisent qu’ils perdent en fait de l’argent. Notre recommandation est de suivre le chemin supérieur, car c’est le but singulier de cette tour: vous faire de l’argent. | + Important dans tous les jeux, en particulier le multijoueur + profitable – pas trop grand chemin du bas – Génération d’argent lente au début |
![]() | Pour déverrouiller la tour: 1300 jetons Placer dans le jeu: 600 en espèces | Une grande tour en début de jeu qui se débarrasser facilement des groupes d’ennemis. Sa gamme est suffisamment grande pour couvrir tout ce dont vous pourriez avoir besoin au début de la ronde, même si ses dégâts de perçage ne sont pas si élevés. Placez-le sur une place sans obstructions et regardez comme si vous avancez facilement dans le milieu du jeu. | + Grande foule contrôlant et dégâts + idéal pour un joueur débutant – mauvais en expert – perçage à faible défense |
![]() | Pour déverrouiller la tour: 3000 jetons Placer dans le jeu: 2500 en espèces | Un bon choix moyen à fin de partie. Vous pouvez choisir si cela tire plusieurs ennemis ou vous concentrer sur le fait de devenir plus fort. La deuxième option est meilleure, car elle prouvera à quel point cette tour est forte. Ne soyez pas déçu par ses dégâts initiaux, car le niveau maximum sur le chemin inférieur offre un énorme DPS et un Pierce de défense complet. | + Très fort + polyvalent – devient fort très lentement – le manque de détection de vol |
Tours de niveau b
![]() | Pour déverrouiller la tour: Terminer le contrat Placer dans le jeu: 800 en espèces | Cette tour aide à agir l’argent sans marché mais joue également un rôle dans les dommages. C’est aussi bien combiné avec Recon Base, mais c’est aussi loin. Le marché est plus rentable pour l’argent, et il existe plusieurs tours plus fortes qui peuvent infliger différents types de dégâts. | + Les deux font de l’argent et infligent des dégâts + bien pour le début du jeu – facilement remplaçable |
![]() | Pour déverrouiller la tour: 3500 jetons Placer dans le jeu: 900 en espèces | Une bonne tour en début de partie qui gère facilement les ennemis en groupes, ainsi que des dégâts de perçage élevés. Cependant, au fur et à mesure que vous progressez dans le tour, des options plus rentables apparaissent qui rendent rapidement les démolitionnistes obsolètes. De plus, cette tour n’a pas de détection de vol. | + Bon contrôle de la foule et dégâts de perçage – non utiles après le début du match – pas de détection de vol |
![]() | Pour déverrouiller la tour: Terminer le contrat Placer dans le jeu: 1200 en espèces | Semblable à Vulcan, mais pas aussi polyvalent. Si vous cherchez à en utiliser le plus, prenez le chemin du bas. Il a également un délai de recharge absurdement long, alors soyez conscient de la façon dont vous utilisez cette tour. | + Bon chemin de fond – long temps de recharge – cher |
![]() | Pour déverrouiller la tour: Terminer le contrat Placer dans le jeu: 480 Cash | Bon pour le milieu du jeu, mais rien avant ou après. Il a une variété de tourelles à sa disposition, mais seuls les Teslas ont un impact, et seulement pour certains ennemis. Il est également très coûteux, bien que ses tourelles soient une bonne stratégie de jeu pour certains joueurs. | + Bon pour le milieu du jeu – coût inefficace |
![]() | Pour déverrouiller la tour: Gratuit (Disponible au niveau 10) Placer dans le jeu: 400 en espèces | Une tour de mêlée qui peut gérer des groupes d’ennemis et un jeu en début de jeu en général. Il peut également gérer les réservoirs. Ce serait une grande tour si sa gamme n’était pas si petite. C’est aussi très lent, quelque chose qui ne fonctionne tout simplement pas pour une tour de mêlée. | + Crowd Contrôle + Effectif en début de jeu – petite plage – lente |
Tours de niveau c
![]() | Pour déverrouiller la tour: 200 jetons Placer dans le jeu: 400 en espèces | Un bon choix pour un joueur débutant, ou quelqu’un qui a besoin d’une alternative à Slinger en début de partie. L’échec transversal, à l’exception de sa large gamme et de ses groupes d’ennemis, ne peut pas accomplir grand-chose. Son plus grand défaut, peut-être, est le dégât inattendu qu’il inflige tout au long de ses mises à niveau. | + Bon marché, d’accord pour une tourelle de départ + longue portée – inutilisable après le début du match – de mauvais dégâts |
![]() | Pour déverrouiller la tour: 450 jetons Placer dans le jeu: 400 en espèces | Associé à d’autres tours qui ont un DPS élevé, le congélateur pourrait être une bonne tour. Cependant, si vous avez déjà atteint le point où vous pouvez combiner des tours, il est préférable d’utiliser votre argent dans une meilleure combinaison. Le congélateur fonctionne bien avec des ennemis rapides, mais une fois que les ennemis développent une immunité de gel, c’est essentiellement inutile. | + Bon pour les ennemis rapides – devient obsolète après le début du match – ne peut gérer que certains ennemis |
![]() | Pour déverrouiller la tour: 500 jetons Placer dans le jeu: 400 en espèces | Une autre tour de mêlée qui n’est pas assez rapide pour tous les ennemis venant en sens inverse. Vraiment mauvaise gamme qui peut être améliorée en prenant le chemin supérieur, mais au prix de réduire les dégâts déjà faibles, il inflige. Il n’a du sens qu’à utiliser cette tour en normale. | + Path supérieur un peu correct – petite gamme – inutilisable en dur ou expert |
Towers de niveau D
![]() | Pour déverrouiller la tour: Gratuit Placer dans le jeu: 200 liquidités | Slinger est une tour débutante pour une raison. Il a un bon but d’introduire le jeu aux nouveaux joueurs, mais c’est à peu près tout. Placez-le dans la première vague en tant que tour de démarrage, puis débarrassez-vous dès que possible. | + Libre – Dommages terribles et vitesse de tir, même après un niveau maximum – inutilisable après les premières vagues |
![]() | Pour déverrouiller la tour: 1000 jetons (Disponible au niveau 10) Placer dans le jeu: 500 en espèces | Compte tenu de son coût de déverrouillage et de ses exigences de niveau, vous ne vous attendriez pas à obtenir une tour qui semble avoir des problèmes avec la défaite même les ennemis les plus faibles. Il n’y a aucune raison de placer le trappeur à un moment donné lorsque vous pouvez placer d’autres tours à la fois plus fortes et moins chères. | + Path de fond un peu décent – pas rentable – souvent presque inutilisable – se débat pendant tout le jeu |
Maintenant que vous avez vu notre liste de niveaux de toutes les tours en jeu, vous avez tout ce dont vous avez besoin pour trouver la meilleure stratégie pour votre style de jeu. Si vous avez besoin d’un peu de longueur d’avance dans le jeu, notre Codes de blitz de tour peut vous aider.