Maintenant que nous avons éliminé le Charadrius et prouvé notre valeur à Louis, nous devons trouver un moyen de nous rapprocher encore plus de lui. Dans la quatrième partie de notre soluce Metaphor : ReFantazio, nous couvrirons tous les événements jusqu’à la fin du quatrième donjon.
Recherchez des indices sur la lance divine
Votre prochaine tâche est de sécuriser une relique divine, et Louis vous demandera de chercher pour lui une lance divine appelée Drakodios. Votre premier objectif est de vous renseigner en ville, puis d’aller à la taverne. Parlez au tavernier, puis dirigez-vous vers le bazar des marchands. Parlez au Mustari au coin, puis rendez-vous aux quais du ferry pour déclencher une autre cinématique.
Continuation vers l’île de Virga
L’île de Virga est au milieu de la mer, mais la bonne nouvelle est que Neuras a apporté quelques modifications au passe-gante, vous permettant de naviguer sur l’eau. Mais avant de partir, Fidelio et Basilio décident de se joindre à la fête. Pendant que vous êtes sur le Gauntlet Runner, vous aurez l’occasion de passer du temps avec vos adeptes et également de commencer à pêcher, ce qui vous donnera de nombreux ingrédients pour cuisiner.
Assurez-vous cependant de sauvegarder votre partie régulièrement, car il ne vous faudra pas longtemps avant de vous retrouver dans un autre combat de boss.
Patron : Horreur marin Homo Sabara
Chef | Affinités |
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Horreur marin Homo Sabara | Faible face à la foudre. |
L’Homo Sabara n’est pas une menace trop grande, mais il inflige beaucoup de dégâts de frappe, alors assurez-vous de ne pas équiper d’archétypes faibles pour frapper. À l’inverse, il est également très vulnérable à la magie de la foudre, donc les archétypes sorcier et mage devraient être utiles ici. Si vous avez des allumeurs qui vous donnent Mage Lightning, appliquez-les également sur vos autres personnages.
Après le combat, vous aurez la chance de passer du temps avec l’un de vos disciples. Celui que vous choisirez vous offrira un cadeau. Dans mon cas, j’ai choisi Junah, qui m’a offert la boucle d’oreille Aeon Pearl, un accessoire qui augmente toutes les statistiques de cinq.
Arrivée à l’île de Virga
En arrivant sur l’île de Virga, plusieurs cinématiques se succéderont. Vous découvrirez Edeni et apprendrez également que le Drakodios est situé au Temple du Dragon, juste au nord de l’île de Virga. Le gang accepte alors de se rendre au Temple du Dragon pour empêcher la sœur d’Edeni de devenir un sacrifice, tout en recherchant la lance divine en même temps.
Obtenez une potion de fléau
Avant cela, cependant, vous devrez d’abord créer une potion de fléau pour entrer dans le Temple du Dragon. Parlez avec l’informateur au Golden Deer Hearth, puis téléportez-vous au Hushed Honeybee Inn et parlez avec l’informateur pour obtenir des informations appropriées sur la potion de fléau.
Maintenant, rendez-vous chez Comfort Concoctions à Grand Trad et achetez le Parchwater. Avec l’objet en main, retournez sur l’île de Virga et parlez à Edeni pour obtenir la potion de fléau. Vous pourrez désormais vous rendre au Temple du Dragon et commencer votre mission proprement dite.
Avant de faire cela, je vous recommande de répondre d’abord aux demandes en ville, y compris la propre demande de Junah qui vous demande de vous diriger vers Orbwise Path. Accomplir sa demande débloquera l’archétype du danseur masqué pour tout le groupe et vous permettra également d’établir formellement un lien avec elle. Il y a également plusieurs autres demandes à répondre.
Facultatif : chemin Orbwise
La plupart des ennemis ici sont faibles face à la foudre, mais vous souhaiterez également que la magie noire soit prête pour les hommes-poissons. Le boss oiseau lui-même est faible face au Feu, mais il peut lancer Tetrakarn pour repousser les attaques physiques, alors gardez cela à l’esprit.
Une fois cette quête terminée, Junah deviendra un disciple.
En option : Léogron
Chef | Affinités |
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Léogron | Faible au feu et au perçage. |
Une autre demande en ville vous charge de vous diriger vers la Spire au sud. Les ennemis ici peuvent être particulièrement difficiles, mais l’astuce consiste à faire en sorte que tous les membres de votre groupe attaquent depuis la rangée du fond. Cela signifie que vous voulez des archétypes comme le Mage/Sorcier, le Guérisseur/Clerc et le Tireur/Sniper. Tout archétype qui vous permet d’attaquer depuis la rangée arrière vous aidera ici.
Il est important de noter que si vous avez quelqu’un au premier rang, les oiseaux se déchaîneront et pourront se donner des icônes de tour supplémentaires, ce qui rendra ces combats presque impossibles. Gardez vos personnages dans les coulisses quoi qu’il arrive.
Temple du Dragon
Le Temple du Dragon n’est certainement pas le plus grand donjon que vous explorerez dans Metaphor : ReFantazio, mais il y a une astuce. Après avoir franchi la première section, vous vous retrouverez dans un labyrinthe rempli de brouillard. Si vous prenez le mauvais chemin en vous dirigeant vers le centre, le brouillard vous entourera et vous renverra au début du niveau.
Pour vous orienter, regardez le plafond et cherchez la bande dorée au plafond. Cette bande dorée vous mènera à travers le labyrinthe sans aucun brouillard, et elle est essentielle pour découvrir toutes les peintures murales et pierres disséminées aux alentours. En cas de doute, regardez simplement le plafond pour trouver la bande, puis suivez-la.
Lorsque vous arrivez à la section suivante, intitulée Drakongrace Shinjuku, vous devrez activer divers mécanismes pour faire fonctionner les ascenseurs. À un moment donné, vous affronterez l’humain à l’oreille qui bloque votre chemin vers le mécanisme final.
Patron : Homo Flaemo
Chef | Affinités |
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Homo Flaémo | Faible face à la foudre. |
La bonne nouvelle est qu’Homo Flaemo ne représente pas vraiment une menace. Il est vulnérable aux dégâts de la foudre, alors profitez-en pour vous donner des icônes de tour supplémentaires afin de mettre fin rapidement à la bataille.
Patron : Malvirta Drako Eht et Homo Margo
Chef | Affinités |
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Malvirta Drako Eht | Aucun. Résiste à la lumière, absorbe l’obscurité. |
Homo Margo | Faible au vent. |
Le boss final du donjon peut faire peur, mais avec Eupha à vos côtés, cela devrait aussi se terminer rapidement. Homo Margo est vulnérable au Vent, alors continuez à lui lancer des attaques de Vent pour obtenir des tours supplémentaires. Une fois Homo Margo tombé, Eht deviendra beaucoup plus faible. Bien qu’il n’ait aucune faiblesse, vous pouvez toujours lui faire perdre une bonne partie de sa santé grâce à de puissantes attaques magiques et physiques.
Patron : Homo Margo, partie 2
Votre groupe sera guéri avant la confrontation finale avec Homo Margo au village. Cette fois-ci, Homo Margo a encore un tour dans son sac. Chaque fois qu’il utilise la prière inversée, la couleur de son aura change. En fonction de la couleur, ses faiblesses changeront également, et nous les avons répertoriées ci-dessous :
- Rouge : Faible à la glace
- Bleu : faible au feu
- Vert : faible face à la foudre
Assurez-vous de ne le frapper qu’avec des attaques magiques, car Homo Margo pourra bloquer les dégâts physiques.
Après quelques cinématiques supplémentaires, c’est à peu près tout. Avec cela, vous aurez terminé l’arc de l’île Virga dans Metaphor : ReFantazio. Dans la cinquième partie de notre procédure pas à pas, nous couvrirons Altabury Heights et le segment de l’Opéra.