L’île de Virga est sûre et il est maintenant temps d’amener Drakodios à Louis. Dans la cinquième partie de notre solution pas à pas Metaphor: ReFantazio, nous passerons en revue la section Altabury Heights et la confrontation à l’Opéra.
Préparation pour Altabury Heights
Après avoir vidé le donjon du Temple du Dragon dans Metaphor : ReFantazio, vous devriez encore avoir un peu de temps libre avant que le gang ne se dirige vers Altabury Heights. Il y a quelques choses à faire, comme indiqué ci-dessous :
- Acceptez la demande d’Eupha pour affronter les épreuves de Malnova
- Nettoyer toutes les demandes restantes sur l’île de Virga
- Commencez à travailler pour faire passer vos vertus royales au niveau 4.
- Passez du temps avec vos abonnés
Facultatif : Homo Pento
Je dis facultatif, mais vraiment, vous devriez absolument le faire avant la suite de l’histoire. Votre priorité absolue ici est de vous diriger vers le Pays de la Cérémonie avec Eupha. Cela lui permet de devenir un suiveur et ouvre également l’archétype de l’invocateur au reste de votre groupe pour qu’il puisse l’étudier.
Chef | Affinités |
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Homo Pento | Faible au feu. |
Homo Pento peut paraître un peu effrayant, mais ce n’est pas du tout un patron très coriace. Comme il est faible face au feu, vous devriez pouvoir l’exploiter assez facilement. Il invoquera un chevalier mort-vivant quand il en aura l’occasion, mais concentrez-vous d’abord sur l’élimination d’Homo Pento, puis prenez soin du chevalier.
Facultatif : Psyocropos et Hexer Goborn Ligo
Chef | Affinités |
---|---|
Psyocropos | Faible pour Pierce, Vent |
Hexer Goborn Ligo | Aucun. |
Il y a une prime que vous pouvez accepter et qui vous ramènera à Grand Trad. Ces deux boss ne sont pas trop coriaces non plus, mais l’astuce ici est de laisser le Hexer Goborn Ligo en vie le plus longtemps possible, sinon le Psyocropos deviendra fou furieux quand il mourra. Concentrez-vous d’abord sur l’élimination du Psyocropos en exploitant ses faiblesses Pierce et Wind.
La Fête
La veille du départ du gang pour Altabury Heights, vous aurez droit à un grand festival sur l’île de Virga. Une série de cinématiques se jouera et vous pourrez également choisir un allié avec qui passer du temps pour cette soirée. Vous gagnerez du MAG en fonction des options de dialogue que vous choisissez, mais plus important encore, vous obtiendrez également une puissante pièce d’équipement de la part de votre allié. L’équipement que vous obtenez dépend également du personnage que vous avez choisi et est directement lié à l’archétype auquel il est associé. Par exemple, Gallica est de l’archétype Mage et elle vous donnera le bâton d’os de baleine pour passer du temps avec elle.
Le jour du départ du gang, vous aurez une dernière chance d’acheter des articles et de vous approvisionner avant de partir. Une fois que vous êtes prêt, dirigez-vous vers le coureur de gant pour recommencer votre voyage.
Pendant que vous êtes sur le défi, prenez ce temps pour élever vos vertus royales, cuisiner et tout ce que vous devez préparer. Une fois que vous aurez atteint Altabury, l’histoire reprendra à la vitesse supérieure.
Infiltrer l’Opéra
Vous aurez une chance de vous approvisionner avant de vous rendre à l’Opéra, alors assurez-vous d’acheter tout ce dont vous avez besoin et assurez-vous que tout le monde est correctement équipé.
Une fois à l’Opéra, vous serez chargé de trouver la clé de l’entrée arrière. Revenez sur vos pas pour trouver trois objets verts, dont une dent en or. Prenez la dent en or et parlez au PNJ près de l’entrée de l’Opéra pour la lui donner, et il vous remettra la clé de l’entrée arrière en retour.
Utilisez la clé d’entrée arrière pour entrer dans les coulisses. Il y a des chiens de garde et des gardes réguliers ici, et vous n’aurez que le capitaine et Eupha pour traverser cette partie. Les ennemis attaqueront en priorité Eupha, mais avec sa magie d’invocation, vous ne devriez pas avoir trop de problèmes pour survivre.
Les itinéraires que vous emprunterez n’ont pas non plus d’importance particulière, car ils vous mèneront tous au toit. Après une autre cinématique, essayez de vous échapper de l’Opéra. Vous serez attaqué par Louis, et cela marque votre premier véritable combat avec lui. Vous devrez choisir l’une des trois options de dialogue ici. Bien que cela ne change pas nécessairement quoi que ce soit, celui qui est précis est le suivant :
- « Je te défie en duel! »
Patron : Louis
Avec Louis blessé, il n’a que la moitié de sa santé pour ce combat, mais il reste un ennemi redoutable. Ses deux mouvements principaux sont Royal Slash et Royal Coercion ; le premier est une puissante attaque tranchante tandis que le second réduit considérablement l’attaque et la défense d’un personnage. Il n’a pas non plus de faiblesses, donc ce combat va être une épreuve de force.
La clé est de vous assurer que vous n’avez personne qui soit faible face aux dégâts Slash, et vous devriez être capable de suivre les attaques de Louis.
Fêtes de la Saint-Sylvestre
Après tout cela, il semble que notre mission touche enfin à sa fin. Louis est mort et le prince devrait se réveiller. Mais dans un autre rebondissement surprenant, nous constatons que la malédiction est toujours active. Tout en récapitulant les événements qui viennent de se produire, le parti soupçonne que Forden pourrait être le lanceur de sorts après tout.
Le jour de la Saint, on voit que Louis n’est pas réellement mort, et Zorba non plus. Les deux ont conspiré pour faire croire que Louis était mort, et il parvient à tuer Forden avec les Drakodios. Voyant que Louis ne se soucie que du pouvoir, Del et Basilio se retournent également contre lui, mais Del finit par mourir dans le processus. Basilio prend conscience de son propre pouvoir et rejoint la fête.
Reprise de la course
Le parti envisage une démarche audacieuse : dire au public que le capitaine est en réalité le prince puisqu’ils se ressemblent tous les deux et ont du sang eldan, puis réintégrer le Tournoi pour le Trône. Rella a également été sollicitée pour prendre la place de Forden dans la course.
Cependant, nous découvrons aussi rapidement que Rella est en fait celle qui a jeté la malédiction sur le prince. Lorsque la course reprend, le roi supprime également sa magie afin que les concurrents puissent désormais s’entre-tuer. Rella et Louis partent tous deux, et le groupe décide de s’en prendre d’abord à Rella à l’Académie des Mages pour lever la malédiction du prince.
Et c’est tout pour la cinquième partie de notre solution pas à pas Metaphor: ReFantazio. Un peu plus court, mais nous entrerons dans des passages encore plus fous dans la partie suivante. Dans la sixième partie de notre solution, nous aborderons l’ancien sanctuaire eldan.