Dead Rails est devenu l’un des jeux de survie des zombies les plus populaires, mettant les joueurs au défi de survivre dans un cadre occidental post-apocalyptique. Avec une variété d’armes disponibles tout au long de votre voyage, il est important de choisir les bonnes armes pour le meurtre de zombies. Cette liste de niveaux d’armes Dead Rails vous aidera à décider dans quelle mérite d’investir, dans la méta actuelle.
Dans ce guide, nous classerons toutes les armes dans les rails morts de la netteur S à la Tier D, en fonction de leurs performances globales dans le gameplay en solo et multijoueur.
Liste des niveaux d’armes Dead Rails
Voici comment toutes les armes disponibles se classent actuellement dans Dead Rails:
Niveau S | Électrocature, fusil, fusil de chasse, fusil à boulon |
Un niveau | Mauser C96, eau bénite, couteau de vampire |
Braqueur | Navy Revolver, Revolver, Sawed-Off Shotgun, Maxim Gun, Molotov, Jade Sword |
Niveau C | Tomahawk, canon, crucifix |
Niveau D | Épée de cavalerie, pickaxe, pelle, dynamite, masque étrange |
Armes de niveau S dans les rails morts
Électrocutionneur
Capacité de munitions | 20 |
Incendie | 1,5 s |
Caractéristique spéciale | Recharger la foudre |
L’électrocutioner est incontesté comme le Arme la plus puissante. Ce pistolet alimenté par la foudre offre une mort instantanée à presque tous les ennemis qu’il touche, avec seulement quelques foules en rails morts étant une exception.
Ce qui rend l’électrocutioner vraiment spécial, c’est son Sortie de dégâts incroyable combiné avec sa grande taille de magazine. Face au boss de Tesla, cette arme réduit ce qui serait autrement une lutte difficile dans une rencontre gérable.
Le seul L’inconvénient potentiel est son mécanisme de rechargement– Vous aurez besoin de coups de foudre, de crucifix ou de parlannes à recharger. Cependant, cette limitation est facilement surmontée en transportant des crucifix ou en utilisant des parlannes stratégiquement.
Fusil
Dommage | 65 (125 tirs à la tête) |
Capacité de munitions | 6 coups |
Incendie | 0,5 seconde entre les coups |
Coût | 75 $ |
Le fusil standard est l’épine dorsale de toute course de rails morts réussie, et pour une bonne raison. Ce arme fiable Fournit cohérent tirs à une tête vers la plupart des zombies tout en vous gardant en toute sécurité hors de mal.
L’équilibre parfait du fusil des dégâts, de la gamme et de la disponibilité des munitions en fait une arme incontournable. Tu peux confortablement Snipe ennemis des distances où ils ne constituent aucune menace pour vous, et Les munitions de fusil sont à la fois abordables et largement disponible.
Fusil de chasse
Dommage | 24 × 6 |
Capacité de munitions | 6 coups |
Incendie | 0,7 seconde entre les coups |
Coût | 50 $ |
Face à des hordes de près, Rien ne vaut la puissance d’arrêt brute du fusil de chasse. Cette centrale à proximité excelle dans le nettoyage des groupes d’ennemis avec sa diffusion impressionnante et sa sortie de dégâts.
Tandis que La plage efficace est plus courte que le fusilson modèle de propagation vous permet de frapper plusieurs ennemis simultanément, créant de l’espace lorsqu’il est entouré. À notre avis, le fusil de chasse pourrait être la meilleure arme pour éliminer un loup-garou!
Fusil à boulon
Dommage | 55 |
Capacité de munitions | 5 coups |
Incendie | 0,6 seconde |
Caractéristique spéciale | Dommages à la tête plus élevés que le fusil standard |
Le fusil à verrouillage offre un Alternative au fusil standard avec ses dégâts améliorés de la tête. Cette arme brille vraiment face à des ennemis plus durs comme des loups-garous et des vampires où son multiplicateur de tête supérieur fait une différence notable.
Le compromis se présente sous la forme d’un magazine légèrement plus petit. Contre les zombies et les hors-la-loi standard, d’autres fusils fonctionnent mieux à notre avis, bien que ce soit des dégâts à tête élevée nous le font toujours l’ajouter en s.
Armes de niveau A dans les rails morts
Mauser C96
Dommage | 40 (60 tête) |
Capacité de munitions | 10 coups |
Incendie | 0.3 |
Le Mauser C96 se démarque parmi les pistolets en raison de son généreux Capacité de magazine à 10 tours. Ce pistolet offre un équilibre de puissance de feu et de tir soutenus que d’autres armes de poing ne peuvent tout simplement pas correspondre.
Pendant que ne inflige pas autant de dégâts par coup que le revolver de la Marinele mauser Magazine plus grand signifie moins de recharges. Cet avantage devient particulièrement évident face à plusieurs ennemis. Alors que c’est réquivaut à un achat de passe de jeu, Le Mauser prouve sa valeur dès que vous commencez à l’utiliser.
Eau bénite
Caractéristique spéciale | Zone de dommages causés par l’effet |
Coût | Trouvé à l’église |
L’eau bénite est Probablement la meilleure arme jetable dans Dead Rails. Une fois utilisé, il appelle plusieurs coups de foudre lors de l’impact, capable de traiter Dommages massifs aux groupes de zombies immédiatement. Les coups de foudre qu’il produit couvrent une zone décente, ce qui le rend idéal pour nettoyer les villes ou s’échapper lorsqu’il est entouré.
Le seul facteur qui gardait les eaux bénites du statut S-Tier est son Nature à usage unique combiné avec son coût relativement élevé. À 45 $ par bouteille, Il représente un investissement important. De nombreux joueurs se retrouvent à vendre de l’eau bénite à but lucratif (30 $ chacun) plutôt que de l’utiliser, mais lorsque l’argent n’est pas une préoccupation, son impact sur le champ de bataille est indéniable.
Couteau de vampire
Dommage | 20 |
Caractéristique spéciale | La vie voler |
Où trouver | Château (je ne peux pas être acheté) |
Le couteau vampire gagne sa position de niveau A Utilité spécialisée plutôt que la production de dégâts bruts. Cette arme de mêlée draine la vie des ennemis Avec chaque succès réussi, le retour de la santé par frappe.
Pour la classe Vampire, cette arme devient particulièrement efficace En raison des bonus spécifiques à la classe aux dommages à la mêlée et à la vitesse de déplacement. Alors que le couteau vampire se débat entre les mains d’autres classes en raison de leur manque de bonus de mobilité, son Valeur de vente élevée (100 $) En fait une découverte précieuse quel que soit votre style de jeu.
Armes de niveau B dans les rails morts
Revolver de la marine
Dommage | 50 (80 Headshot) |
Capacité de munitions | 6 coups |
Incendie | 0,7 seconde entre les coups |
Le revolver de la Marine a le pouvoir avec son Dégâts élevés par tir. Cette arme de poing lourde peut éliminer les zombies avec seulement deux coups de corpsce qui le rend efficace avec les munitions lorsque votre objectif est vrai.
L’inconvénient majeur en gardant cette arme des niveaux supérieurs est son vitesse de rechargement douloureusement lente– Approximativement 5 secondes pour recharger complètement. Cette limitation devient particulièrement problématique face à plusieurs ennemis ou lors de rencontres intenses où chaque seconde compte.
Le Navy Revolver fonctionne bien contre des cibles de grande santé comme des loups-garous et des vampiresmais ses problèmes de rechargement le rendent moins adapté à la compensation générale des zombies par rapport aux alternatives plus rapides.
Revolver
Dommage | 30 (50 tirs à la tête) |
Capacité de munitions | 6 coups |
Incendie | 0,5 seconde entre les coups |
Coût | 35 $ |
Le revolver standard représente le Les armes de poing équilibrées des rails morts. Pendant que n’excelle pas dans une catégorie particulièreil offre des performances cohérentes avec sa sortie de dommage raisonnable.
En tant que l’une des armes à feu les plus abordables disponibles à l’achat, le revolver propose Excellent rapport qualité / prix pour la survie en début de partie. Il sert de garantie fiable jusqu’à ce que vous puissiez acquérir une meilleure arme de niveau supérieur.
Fusil de chasse scié
Dommage | 25 × 5 (45 × 5 tirs) |
Capacité de munitions | 3 coups |
Incendie | 0,5 seconde |
Le fusil de chasse scié Capacité commerciale pour une amélioration de la manipulation et de la vitesse de rechargement. Cette version compacte du fusil de chasse standard inflige des dégâts presque identiques par granulé, mais ne contient que la moitié des munitions.
C’est Les avantages incluent des recharges plus rapidesle rendre plus indulgent si vous manquez votre premier coup. Cependant, avec seulement trois obus avant de devoir recharger, le scié lutte contre plusieurs ennemis ou des cibles de grande santé comme des loups-garous.
Pistolet maximal
Dommage | 25 (45 Headshot) |
Capacité de munitions | 100 tirs |
Coût | 125 $ |
La maxime de la tourelle offre puissance de feu inégalée au prix de la mobilité. Cette arme stationnaire déclenche une grêle de balles qui Peut éliminer rapidement les groupes d’ennemissurtout lorsqu’ils sont canalisés dans sa ligne de feu. L’inconvénient principal reste son effet d’immobilisation sur l’utilisateur, ce qui vous rend vulnérable lors de son fonctionnement.
Molotov
Caractéristique spéciale | Dégâts de la zone, enflamme les ennemis |
Coût | 35 $ (la classe d’incendie fraye avec 4) |
Le cocktail Molotov offre dommages substantiels de zone qui peuvent effacer des groupes entiers lorsqu’ils sont correctement utilisés. La clé pour maximiser l’efficacité de Molotov réside dans «formation zombie »- la pratique de rassembler plusieurs ennemis en un groupe serré avant de les enflammer simultanément.
Épée de jade
Dommage | 25 |
Caractéristique spéciale | 50% de chance de réanimer les ennemis |
Où trouver | Sterling Mines (ne peut pas être achetée) |
L’épée de jade Offre un mécanicien introuvable ailleurs dans les rails morts– la capacité de Transformez vos ennemis en alliés. À chaque tuer réussi, il y a un 50% de chances que l’ennemi sera réanimée En tant que convivial qui se bat à vos côtés.
Ce qui maintient le Jade Sword pertinent est sa valeur de vente élevée (250 $). De nombreux joueurs choisissent de le vendre immédiatement plutôt que d’essayer de construire une armée de zombies. Cependant, pour ceux qui aiment les styles de jeu expérimentaux, cela peut créer des moments divertissants où la chaîne de réanimations a réussi.
Armes de niveau C dans les rails morts
Ces armes ont des limites importantes mais peuvent être utiles dans des situations spécifiques. Bien qu’ils ne soient pas recommandés pour une utilisation générale, ils ont chacun des applications de niche qui leur rendent la peine d’être considérées dans certains scénarios.
Tomahawk | 25 | 30 $ |
Canon | 125 | Constitution du fort |
Crucifix | Infini (tuer instantané) | 75 $ (église) |
Armes de niveau D dans les rails morts
Le niveau le plus bas contient des armes qui ne devraient pas être préférées à notre avis:
Épée de cavalerie | 25 | 30 $ |
Pioche | 20 | 20 $ |
Pelle | 20 | 20 $ |
Dynamiter | 300-500 | 25 $ |
Masque étrange | Varie | – |
N’oubliez pas que Dead Rails récompense l’adaptabilité et la gestion des ressources intelligentes. Les meilleurs survivants ne savent pas seulement les armes à utiliser, mais quand les utiliser et quand les vendre pour des fournitures plus critiques. Bonne chasse dans les friches!