Dead Rails est devenu l’une des expériences d’horreur de survie les plus populaires sur Roblox, avec son système de classe offrant des styles de jeu divers pour lutter contre l’apocalypse zombie. Avec des mises à jour récentes, l’ajout de nombreuses nouvelles classes, décider lesquelles valent vos précieuses obligations est cruciale. Cette liste de niveaux de rails Dead vous aidera à choisir les classes qui méritent votre investissement.
Actuellement, la méta est dominée par Cowboy, Doctor et l’Alamo pour le jeu d’équipe, tandis que High Roller et IronClad offrent une valeur exceptionnelle malgré leurs coûts plus élevés. Ce guide classera toutes les classes Dead Rails disponibles de S-Tier à C-Tier en fonction de leurs performances globales, de leurs capacités uniques et de leur rentabilité.
Liste des niveaux de classe Dead Rails
Voici comment toutes les classes disponibles se classent actuellement dans Dead Rails:
Niveau S | High Roller, Survivalist, Ironclad, Doctor (Team), Cowboy, The Alamo, Vampire, Fracinist |
Un niveau | Mineur, prêtre |
Braqueur | Zombi |
Niveau C | Docteur (solo), aucun (par défaut), conducteur |
Classes de niveau S (meilleures classes dans Dead Rails)
Rouleau élevé (50 liaisons)
- Capacité spéciale: 1,5x argent de la vente d’articles
- Inconvénient: 10 × plus susceptibles d’être frappés par la foudre
High Roller change la donne de la progression économique. La possibilité de 1,5 fois vos revenus à partir d’articles vendus crée un avantage massif. Bien que l’augmentation du risque de foudre est importante, jouer attentivement pendant les tempêtes atténue cette faiblesse.
Incendiaire (20 obligations)
- Capacité spéciale: Dégâts de double incendie
- Équipement de départ: 4 molotovs, pelle
Un incendie se spécialise dans les dommages de la zone d’effet grâce à des effets de feu améliorés. Le bonus de dégâts à double feu rend les Molotov extrêmement efficaces pour nettoyer les groupes de zombies. Commencer par quatre molotovs vous donne un accès immédiat à cette capacité. Bien que quelque peu limité par son objectif spécialisé, un incendiaire offre une bonne valeur à son coût relativement faible.
Survivalist (75 obligations)
- Capacité spéciale: Inflige plus de dégâts à mesure que la santé diminue
- Équipement de départ: Tomahawk
La survie excelle avec un style de jeu à haut risque et à haut récompense. Plus votre santé est faible, plus vous infligez de dégâts, ce qui rend cette classe particulièrement efficace pour les joueurs qui ont du mal à éviter les dommages. Bien que cher à 75 liaisons, il propose un mécanicien de mise à l’échelle des dommages qui peut être utile aux moments d’embrayage.
Ironclad (100 liaisons)
- Capacité spéciale: 20% de vitesse réduite mais une défense élevée
- Équipement de départ: Ensemble d’armure complet (poitrine, casque, armure d’épaule droite et gauche, pelle)
En dépit d’être la classe la plus chère du jeu à 100 obligations, Ironclad offre une valeur exceptionnelle via son ensemble d’armure complet. Cela permet d’économiser des centaines de dollars en jeu que vous dépenseriez normalement pour la protection, libérant des ressources pour d’autres nécessités. La pénalité de vitesse de déplacement est perceptible en début de jeu, mais devient moins percutant une fois que vous avez acquis un cheval ou que vous aviez le mouvement de votre train.
Docteur (15 obligations)
- Capacité spéciale: Peut guérir les coéquipiers en utilisant la moitié de votre santé sans bandages
- Équipement de départ: 1 pelle, 2 huile de serpent, 2 bandages
Pour seulement 15 obligations, le médecin offre une valeur énorme dans les paramètres d’équipe. La capacité de guérir les coéquipiers sans consommer de bandages est inestimable dans les situations de scarce des ressources. Commencer par plusieurs articles de guérison donne à votre équipe un avantage précoce de la survie.
Cowboy (35 obligations)
- Capacité spéciale: N / A
- Équipement de départ: Revolver, selle, pelle, cheval
Cowboy offre une mobilité immédiate et des capacités de combat à distance à un prix raisonnable. La combinaison d’un cheval pour un mouvement rapide et un revolver pour une élimination efficace des zombies rend cette classe exceptionnellement puissante à partir du moment où vous frayez. À seulement 35 obligations, il offre une valeur instantanée qui reste pertinente tout au long de votre course.
L’Alamo (50 obligations)
- Capacité spéciale: N / A
- Équipement de départ: Casque, pelle, 3 barbelés, 3 draps métalliques
L’Alamo est spécialisé dans la défense et la fortification. Avec trois barbelés et trois draps métalliques, vous pouvez immédiatement armer votre train, offrant une protection qui dure tout le jeu.
Vampire (75 obligations)
- Capacité spéciale: Subit des dommages au soleil, une vitesse de déplacement accrue, une augmentation des dégâts de mêlée
- Équipement de départ: Couteau de vampire, pelle
Malgré des dommages continus au soleil, Vampire offre des avantages exceptionnels qui compensent cet inconvénient. Le couteau de vampire vous permet de guérir en faisant des dégâts, contrecarrant efficacement la pénalité du soleil. Combinée à la vitesse de mouvement et aux dégâts de mêlée, cette classe crée un style de jeu haute performance qui récompense les tactiques agressives.
Une classe de niveau
Mineur (15 obligations)
- Capacité spéciale: Visibilité accrue dans l’obscurité
- Équipement de départ: Casque d’extraction, charbon, pickaxe
Miner offre une excellente valeur à seulement 15 obligations. Le casque minier améliore considérablement la visibilité dans les zones sombres, vous offrant un avantage majeur pendant les segments nocturnes. Commencer par le charbon libère également des ressources en début de partie. Bien qu’il ne soit pas aussi polyvalent que les options de niveau S, Miner offre des avantages spécifiques qui peuvent améliorer considérablement les taux de survie.
Prêtre (100 obligations)
- Capacité spéciale: Immunisé contre les coups de foudre
- Équipement de départ: 2 Water Water, 2 crucifix, pelle
Le prêtre est livré avec un prix élevé mais offre une utilité unique. L’immunité complète de la foudre rend les tempêtes nocturnes nettement moins menaçantes. Les articles saints de départ offrent des options de combat polyvalentes, en particulier contre les zombies spéciaux. Le coût élevé l’empêche d’atteindre le niveau S, mais il reste un excellent choix pour des stratégies spécifiques.
Classes de niveau B
Zombie (75 obligations)
- Capacité spéciale: Peut manger des cadavres pour guérir, ne peut pas utiliser les articles de guérison standard
- Équipement de départ: Pelle
Zombie présente un mécanisme de guérison alternatif intéressant. La capacité de consommer des cadavres offre des opportunités de guérison cohérentes, mais l’incapacité d’utiliser des éléments de guérison standard peut être limitante dans certaines situations. Le coût relativement élevé et l’utilité situationnelle le tiennent des niveaux plus élevés.
Classes de niveau C
Chef d’orchestre (50 obligations)
- Capacité spéciale: Le train se déplace 20% plus rapidement
- Inconvénient: 50% ont réduit HP
- Équipement de départ: Pas d’arme de mêlée
Le conducteur offre un coup de pouce significatif pour former la vitesse au prix des inconvénients substantiels. La mobilité accrue peut aider à dépasser les menaces, mais la santé en deux et aucune arme de mêlée de démarrage ne rendent la survie en début de jeu difficile.
Docteur (jeu en solo) (15 obligations)
- Capacité spéciale: Peut guérir les coéquipiers en utilisant la moitié de votre santé sans bandages
- Équipement de départ: 1 pelle, 2 huile de serpent, 2 bandages
Alors que le docteur excelle dans les paramètres d’équipe, sa valeur diminue considérablement en jeu en solo. La capacité de guérison de l’équipe devient hors de propos, vous laissant avec les articles de guérison de démarrage comme un avantage.
Aucun (par défaut)
- Capacité spéciale: Aucun
- Équipement de départ: Pelle
La classe par défaut ne fournit aucune capacité spéciale ni équipement supplémentaire. Bien que difficile, jouer sans classe peut aider les nouveaux joueurs à apprendre la mécanique de base sans s’appuyer sur des avantages spécifiques à la classe.
Résumé
Le système de classe de Dead Rails ajoute de la profondeur aux mécanismes de survie du jeu en offrant des capacités uniques et des avantages de démarrage. Alors que les classes de niveau S offrent la valeur la plus globale, même les classes de niveau B peuvent exceller dans des scénarios spécifiques. Considérez votre composition de style play et d’équipe lorsque vous faites votre choix, et rappelez-vous que cette expérience avec n’importe quelle classe améliorera vos résultats au fil du temps.